FPS photoréaliste immersif développé dans le cadre de la 3ème année à Créajeux, mettant l'accent sur les sensations de tir, la tension et l'optimisation graphique.
Trailer & Gameplay
Rôle et Contributions de Clément
Programmation Gameplay : Conception et intégration d'un contrôleur de personnage fluide et réactif.
Système de compétences : Développement complet d'un arbre de compétences modulaires.
Performance & Debugging : Optimisation approfondie du code, gestion des draw calls et résolution des goulots d'étranglement.